90 lines
2.2 KiB
Go
90 lines
2.2 KiB
Go
package utility
|
||
|
||
import (
|
||
"math/rand"
|
||
"time"
|
||
|
||
"github.com/shopspring/decimal"
|
||
)
|
||
|
||
func StrToDecimal(data string) decimal.Decimal {
|
||
result, _ := decimal.NewFromString(data)
|
||
|
||
return result
|
||
}
|
||
|
||
// DecimalCutStr 按保留的小数点位数,去掉多余的小数 非四舍五入
|
||
func DecimalCutStr(num decimal.Decimal, size int32) string {
|
||
if num.Cmp(decimal.Zero) == 0 {
|
||
return `0`
|
||
}
|
||
|
||
str := num.Truncate(size)
|
||
result := str.String()
|
||
return result
|
||
}
|
||
|
||
// Random 生成一个在 [start, end] 范围内的随机数,保留一位小数
|
||
// start 开始数字
|
||
// end 结束数字
|
||
// floatNum 保留小数位数
|
||
func DecimalRandom(start, end decimal.Decimal, floatNum int) decimal.Decimal {
|
||
// 创建一个本地随机数生成器
|
||
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
|
||
|
||
// 将 start 和 end 转换为浮点数
|
||
startFloat, _ := start.Float64()
|
||
endFloat, _ := end.Float64()
|
||
|
||
// 生成随机数
|
||
randomFloat := startFloat + r.Float64()*(endFloat-startFloat)
|
||
|
||
// 保留一位小数
|
||
randomDecimal := decimal.NewFromFloat(randomFloat).Round(int32(floatNum))
|
||
|
||
return randomDecimal
|
||
}
|
||
|
||
// DiscardDecimal 舍弃 decimal 类型的最后指定位数小数
|
||
// value: 输入的 decimal 值
|
||
// discardDigits: 需要舍弃的小数位数
|
||
func DiscardDecimal(value decimal.Decimal, discardDigits int32) decimal.Decimal {
|
||
// 如果 discardDigits 小于 0,直接返回原值
|
||
if discardDigits < 0 {
|
||
return value
|
||
}
|
||
|
||
// 获取当前值的小数位数
|
||
currentPrecision := value.Exponent() * -1
|
||
|
||
// 获取整数部分
|
||
integerPart := value.Truncate(0)
|
||
|
||
// 如果小数位数超过一位且小于两位
|
||
if currentPrecision > 1 && currentPrecision < 2 {
|
||
// 如果有整数部分,截断一位小数
|
||
if !integerPart.IsZero() {
|
||
return value.Truncate(currentPrecision - 1)
|
||
}
|
||
// 如果没有整数部分,按正常流程处理
|
||
}
|
||
|
||
// 如果小数位数只有一位
|
||
if currentPrecision == 1 {
|
||
// 如果有整数部分,返回整数部分
|
||
if !integerPart.IsZero() {
|
||
return integerPart
|
||
}
|
||
// 如果没有整数部分,保持原数据不变
|
||
return value
|
||
}
|
||
|
||
// 如果小数位数超过两位,按正常流程处理
|
||
if currentPrecision > discardDigits {
|
||
precision := currentPrecision - discardDigits
|
||
return value.Truncate(precision)
|
||
}
|
||
|
||
return value
|
||
}
|